29 abril 2015

Planescape Torment - Crítica

¿Qué puede cambiar la naturaleza de un hombre?
La Bruja Ravel

Planescape Torment es uno de esos juegos que han marcado mi vida como jugador. Siempre he sido muy de juegos de rol, tanto los occidentales como los japoneses, e intento jugar a la mayor variedad de ellos. Tal vez por eso me sorprendo cada vez menos, no me dejo impresionar tanto por los apartados técnicos y me fijo más en la historia y en los personajes. Soy también de esos a los que no les importa que los juegos de rol sean novelas interactivas y que no ofrezcan demasiadas posibilidades de elección al jugador. Me gusta poder modelar un poco el desarrollo de la historia, pero tampoco comprendo esos juegos que hacen de esas mecánicas la base de su rejugabilidad, obligándote a volverte a pasar una aventura de decenas de horas para ver un sencillo cambio de diálogo y puede que una ilustración nueva.


Planescape Torment - Crítica

Sin duda, Planescape Torment no es el juego que más posibilidades de elección ofrece al jugador. Tampoco lo pretende. No es propiamente un juego de rol, aunque haya subidas de niveles y esté basado en uno de los escenarios de campaña más interesantes que ha visto jamás Dungeons and Dragons. Lo importante de este juego, lo que yo creo que marca su desarrollo, es que tomas pocas decisiones, pero estas tienen mucha importancia. No es tanto que des forma a la historia que te cuentan, sino que cambia la forma en la que te enteras de la historia. Podemos optar por ir en plan kamikaze, arrasando con todo y sin apenas hablar con la gente, pasando olímpicamente de las ramificaciones de la historia y yendo al siguiente objetivo y ya; o podemos sumergirnos en la ciudad de Sigil, hablar con sus extraños habitantes, pasear por ese lugar donde cualquier cosa puede ocurrir en cualquier momento, tomárnoslo con calma y disfrutar de la experiencia.

27 abril 2015

Las mejores Últimas Palabras de Aventureros en el Rol

Todo aquel que haya jugado al rol alguna vez ha tenido que enfrentarse a la liquidación de su grupo de aventureros. Es ley de vida y ley de juego. Los aventureros son una extraña estirpe de seres que viven del peligro, de meterse en lugares extraños y llenos de monstruos y criaturas de ultratumba, por lo que su esperanza de vida es más bien corta. Son pocos aquellos que disfrutan de las mieles del éxito y menos aún los que viven para colgar sus armas de una chimenea y disfrutar del resto de sus días en relativa tranquilidad.


Top 15 - Últimas Palabras de Aventureros en el Rol
Fallo Crítico: recreación

Lo divertido de los grupos de aventureros es que muchas veces son ellos mismos los que provocan su ruina. A veces se muere por una mala tirada de dados, la suerte no puede estar siempre de su parte, pero también hay ocasiones en que el plan era muy malo, no se habían tenido en cuenta ciertas consideraciones y, por supuesto, están las veces en las que no había forma de ganar, pero aún así ellos insistieron en entrar donde no debían. Y lo mejor de las muertes de los aventureros son sus últimas palabras, que suelen ser un panegírico irónico que provocará risas durante muchos, muchos años.

24 abril 2015

La Patrulla Galáctica - Dibujos animados de los 80

La Patrulla Galáctica es una de esas series de animación que recordaba de mi infancia con un enorme cariño y que, ya de adulto, volví a ver con el miedo de que el tiempo hubiera hecho estragos con ella. Es peligroso luchar contra el recuerdo de la infancia y... ¿realmente estaba dispuesto a encontrar defectos en unos dibujos animados que me habían gustado tanto? ¿No habría sido mejor dejarlo como estaba y no llevarme una decepción?


La Patrulla Galáctica protagonistas

Afortunadamente, La Patrulla Galáctica pertenece a una época dorada de la animación, una década única, los años 80, en la que no se tenía miedo a absolutamente nada. En este caso, teníamos a cuatro jinetes del espacio que tenían que combatir contra el Imperio de la Corona. Había viajes espaciales, cyborgs, extraterrestres, poderes extrasensoriales, planetas misteriosos y, sobre todo, unos personajes increíblemente carismáticos.

22 abril 2015

Relatos - World of Warcraft: La Segunda Verdad

Atiende, pues hoy te revelaré dos verdades.

El más increíble de los milagros, el más simple truco de luces, la más devastadora muestra de poder, el sortilegio más sencillo del repertorio de un mago, la manifestación más deslumbrante de divinidad, la insignificancia arcana más evidente… Todo está unido por frágiles hebras de realidad que se deshilachan al menor descuido.


Relatos - World of Warcraft La Segunda Verdad

Si algo he descubierto con el paso de los eones es que todo está regido por el equilibrio. No importa que intentemos crear una montaña o encender un agradable fuego para calentarnos. Debemos mantener el control, agarrar esos débiles hilos con fuerza y tirar de ellos, pero sin romperlos.

Mírame a los ojos.


20 abril 2015

Beowulf - Crítica

- ¿Quién eres tú?

-Soy el que hiere, destripa, raja y arranca. Soy dientes en la oscuridad y garras en la noche. Mías son la fuerza, la lujuria y el poder. ¡Yo soy Beowulf!


Beowulf mientras le arranca un brazo a Grendel


Beowulf crítica

El Beowulf fue un texto que J. R. R. Tolkien reivindicó para la mitología. Antes de él, los estudiosos lo consideraban valioso por sus formas, por tratarse del primer texto en una temprana lengua inglesa. El Cantar del Mío Cid para los habitantes de la isla. Que en él se hablara de un héroe que mata a monstruos y se enfrenta a un dragón era secundario. Para Tolkien no. El escritor de El Señor de los Anillos tenía un trabajo como catedrático de anglosajón en la Universidad de Oxford, era un lingüista consumado y un erudito en mitología nórdica. Su estudio sobre el Beowulf (que se publicó en librerías el año pasado) se centraba en su importancia como poema épico, en la fantasía y el mito. El texto está considerado como uno de los más importantes que se han escrito nunca y cambió la forma desde entonces (1920) de estudiar este poema.


18 abril 2015

Heroes of the Storm - Un novato en la beta

Heroes of the Storm es el primer MOBA que realmente me ha hecho tilín. Llevo muchos, muchos años enganchado a los juegos de Blizzard y tengo que reconocer que la oportunidad de coger a los personajes con los que llevo jugando tanto tiempo y liarme a tortas con ellos es una tentación demasiado grande. Probé en su día el League of Legends, por aquello de que tenía que catar un fenómeno como aquel, pero nunca me llegó a enganchar. Parte de la culpa la tuvo la falta absoluta de carisma de sus personajes y, por qué no decirlo, por un ambiente de juego sumamente agresivo y maleducado.

Heroes of the Storm - Un novato en la beta

15 abril 2015

Ori and the Blind Forest - Crítica

Ori and the Blind Forest me ha recordado instantáneamente a las películas de los Estudios Ghibli. Es una comparación muy manida, lo sé, pero la inspiración es tan obvia que no hacerla no sería de recibo. Basta con ver a Naru, el personaje que adopta a Ori, que casi parece un cruce entre el Sin Cara de El Viaje de Chihiro y los kodama de La Princesa Mononoke. Las similitudes no se detienen aquí, ya que estamos ante un título que intenta contar un cuento, más que una historia. Un relato íntimo, recogido, con más de un sentido y contado con un gusto excelente.

Ori and the Blind Forest - Crítica

14 abril 2015

Relatos - La Máscara de Majora

Noto cómo me llama, me susurra en sueños, me tienta en medio del silencio de la noche, conminándome a usarla. Ha pasado a convertirse en un deseo permanente, en una vaga sensación de fondo, molesta, despertando en mi una necesidad insatisfecha. Hace que me rebulla mientras duermo y se me aparece en sueños, observándome con sus ojos vacíos que, irónicamente, me clavan su mirada. Es una maldición, pero a la vez un arma que debo usar si pretendo triunfar sobre el mal que se va a desencadenar de forma inminente.

Relatos - La Máscara de Majora

13 abril 2015

Los misterios de la Isla de Ávalon

Ávalon es la isla mítica donde descansa el Rey Arturo. Una isla legendaria, cubierta de misteriosas nieblas y en la que el mundo actual no tiene cabida, donde sólo existen la magia y los mitos antiguos de las islas británicas. En Ávalon las leyendas están vivas y se ocultan de la vista del mundo actual, alimentando su misterio. Ávalon es el refugio de los sueños.

Isla de Ávalon