29 mayo 2015

Sobre FIFA 16 y las mujeres

En 2013, Verónica Boquete inició una petición que solicitaba a Electronic Arts que hubiera fútbol femenino en FIFA, el videojuego de fútbol más vendido del mundo. Campeona del Europeo Femenino Sub-19 de la UEFA, dos veces campeona de la Copa de la Reina, Campeona de la W-League,  campeona de la Liga Sueca... Una deportista de élite de una disciplina totalmente fagocitada por su vertiente masculina pero que tiene muchos adeptos, especialmente en los EE.UU. La petición de Verónica alcanzó las 47.363 firmas en Change.org.

Sobre FIFA 16 y las mujeres

Ayer, en medio de una tormenta mediática después de que la justicia estadounidense asestara un durísimo golpe a la corrupción del organismo de la FIFA, Electronic Arts anunció que FIFA 16 incluiría selecciones femeninas. En primer lugar, felicidades, Verónica. Dos años tarde, pero tu petición ha sido escuchada y por fin un juego deportivo de fútbol tendrá en cuenta a las grandes jugadoras de este deporte. En segundo lugar, la cantidad de gilipollas que han vomitado comentarios en reacción a este hecho me han avergonzado profundamente.

27 mayo 2015

Cinco verdades jodidas sobre Harry Potter

Metámonos un poquito con Harry Potter. Sé que hay un par de generaciones enteras que se han criado con los libros y las películas y que adoran cada letra y cada personaje, pero lo cierto es que, aunque tiene muchas cosas buenas, y buenas de verdad, lo cierto es que hay otras que me exasperan. Admiro a J. K. Rowling por su imaginación y la capacidad que ha tenido de crear un mundo entero lleno de lo que yo llamo "polladitas". El mundo de Harry Potter está lleno de pequeños detalles, artilugios, frases y personajes que ayudan a crear una atmósfera única. Desde las diferentes chucherías de Honeydukes y de los gemelos Weasley hasta los medios de locomoción, deportes, grupos musicales...

Harry Potter Logo

Stephen King es el maestro del terror cotidiano. La gran magia de este autor fue coger elementos normales, cosas que puedes encontrarte en tu vida todos los días (un vecino, una adolescente, un payaso, un padre o un coche), y crear el horror con ellas. Con Harry Potter Rowling hizo algo parecido, consiguiendo recrear la vida cotidiana en un mundo mágico. ¿Cómo barren los magos? ¿Cómo friegan los platos? ¿Cómo se educan y van al trabajo? Llenó de magia la vida que cualquiera de nosotros tiene. Sin embargo, a mi modo de ver, ahí se queda el talento de la autora. A la hora de crear historias Rowling falla miserablemente y cae en una serie de tópicos y malas praxis realmente asombrosas.

25 mayo 2015

Feliz Día del Orgullo Friki

Hoy es el Día del Orgullo Friki. Y el Día de la Toalla. 25 de mayo, el estreno de Star Wars: Una Nueva Esperanza y en honor a Douglas Adams, autor de la Guía del Autoestopista Galáctico, es la fecha que hemos escogido los frikis para celebrar un día en el que reivindicar que no somos bichos raros. O bueno, que sí, pero que nos importa un carajo.

Día del Orgullo Friki - Cosas Frikis

Aún así, resulta un poco absurdo haber fijado un día para sentirnos orgullosos de nuestras aficiones. Hoy parece que tiene que haber un día para absolutamente todo. En serio, que el pasado sábado fue el Día de Internacional para la Erradicación de la Fístula Obstétrica. Yo disfruto y hago proselitismo de los videojuegos, el rol, el manga, la literatura fantástica, la ciencia ficción y el cine todos los días. Por Dios bendito, escribo de ello. Cobro por ello. Soy friki de profesión.

22 mayo 2015

The Witcher 3 - Una de downgrade, por favor

El tema de la semana en el mundillo videojueguil ha sido el del downgrade de The Witcher 3: Wild Hunt. El primer downgrade de importancia que recuerdo es el de Killzone 2. Aquella presentación para PS3 nos dejó a todos con la boca abierta y el producto final no se correspondió con lo que Guerrilla ofreció al final. Otro downgrade bastante conocido fue el de Watch_Dogs, que después de su largo retraso se dejó olvidada gran parte de su calidad visual por el camino.

The Witcher 3 - Geralt

Internet es un lugar donde la gente focaliza su ira. Allí todo el mundo tiene un espacio para decir lo que piensa y, además, el anonimato concede una especie de globo de invulnerabilidad que recrudece las peores actitudes de muchos sujetos. Es, además, un medio en el que todo se magnifica y en el que la información fluye a tanta velocidad que es complicado contener la marea. Total, que cuando una idea se filtra y cala todo el mundo se va a apuntar al carro y a hacer sangre.

21 mayo 2015

5 aventuras para personajes de nivel 1 - Primera parte

El nivel 1 es uno de los mejores momentos de cualquier personaje en el rol, pero es continuamente infravalorado por los jugadores más ambiciosos y que desean hacer demostraciones de poder, que piensan que cualquier aventura de bajo nivel está limitada a enfrentarse a las ratas gigantes del sótano de la taberna del pueblo. Un personaje de nivel 1 tiene toda la vida por delante. Es un novato, una tabula rasa que hay que moldear. Es también un ser frágil ante el que cualquier peligro puede resultar mortal.

5 aventuras para personajes de nivel 1 Dungeons and Dragons

Para un Dungeon Master hay pocas cosas más satisfactorias que tener delante a un grupo de aventureros que comienzan sus andanzas y al que es relativamente sencillo poner en un aprieto. Lo bonito de cualquier campaña es disfrutar de cada momento y no tener prisa. Está muy bien tener personajes de nivel alto capaces de realizar proezas, como matar a un dragón, pero el poder hay que ganárselo poco a poco, tener perspectiva. Las aventuras de nivel 1 permiten desarrollar los principios de tu personaje, tener vivencias que definan su carácter y comenzar a extender los tentáculos de la futura campaña.

15 mayo 2015

Neil Gaiman y Terry Pratchett: dos autores, una Muerte

Descubrí a Neil Gaiman gracias a Terry Pratchett. Cómo no, fue gracias a Buenos Presagios, la novela que escribieron de forma conjunta y que es una obra de absoluto culto, uniendo la agudeza y sentido del humor de Pratchett con la capacidad de modernizar los mitos y religiones de Gaiman. Lo mejor de cada casa en un libro prodigioso que juntó a estos dos genios de la narrativa. Después de leer un poco más de Neil Gaiman, especialmente The Sandman, llegué a la conclusión de que los dos compartían muchas más cosas que un simple libro. Gaiman y Pratchett estaban unidos por la Muerte.

Gaiman y Pratchett La Muerte

08 mayo 2015

Bloodborne - ¿Por qué no me gusta?

No me gusta Bloodborne y me siento culpable por ello. No impelido por la gran masa de jugadores que lo defienden a capa y espada, no por la presión de los medios, que lo han elevado a los altares, sino porque de verdad desearía que me tocara la fibra. Me gustaría unirme a los ejércitos de aficionados que hablan bondades sobre él, compartir su gozo y diversión, pero sé que lo nuestro no puede ser.

Bloodborne - ¿Por qué no me gusta?

La verdad es que es algo que no me pasa únicamente con Bloodborne, sino con todos los juegos de From Software que he probado. He intentado muchas veces querer a Dark Souls, he puesto todo de mi parte, pero siempre he acabado plantado, con cara de tonto y sufriendo un terrible desprecio por su parte. Es como si me odiara. Tengo delante algo terriblemente atractivo, que me apasiona en sus primeros compases pero que, después de un rato, cuando comenzamos a conocernos, nos damos cuenta que aquello no funciona y que hay de dejarlo. Para mí, los juegos de From Software son polvos de una noche.

04 mayo 2015

Star Wars - El Equilibrio de La Fuerza

4 de Mayo. El día de Star Wars. Por aquello del "May the fourth be with you". Un día como cualquiera para recordar una de las sagas cinematográficas más importantes que existen. Hoy vais a leer muchísimo en internet sobre Star Wars, Twitter se va a llenar de memes y todo el mundo dirá algo sobre ella. Puede que incluso veamos algún anuncio interesante relacionado con las nuevas películas, aunque todavía andemos de resaca por la que se montó hace dos semanas. Aquí vais a leer una reflexión muy personal sobre Star Wars: la Fuerza y lo que significa el Equilibrio.


Star Wars - El Equilibrio de La Fuerza

Puede que el mayor problema de Star Wars sea la segunda trilogía, la moderna, con la que George Lucas se metió en camisa de once varas y decidió arramblar con muchos conceptos e ideas místicas de la trilogía original y darles una "explicación". Lo decía el incomparable Neil Gaiman por boca de Caín en El Parlamento de los Grajos, de la serie The Sandman:
Lo que perdura es el misterio, no la explicación. Un buen misterio dura eternamente. El cadáver misterioso tiene una magia propia. A la gente le da igual saber quién lo hizo. Si se lo cuentas, te matarán a picotazos, hermanito.