30 julio 2015

Los 20 Mandamientos del Gamer

Los jugadores necesitamos mandamientos, normas de comportamiento que rijan nuestra conducta, directrices que haya que tener en cuenta para respetar a los videojuegos y a los demás jugadores. Así como Moisés descendió del Monte Sinaí con la Ley de Dios y se encontró a su pueblo en plena orgía, idolatría y una larga lista de pecaminosas "ías", yo vengo a vosotros, alarmado ante la impunidad de los amparados por el anonimato de la red, los que insultan al prójimo y los que se creen que decir lo que piensan justifica la mala educación. Para todos esos, esta lista va muy en serio.

Los 20 Mandamientos del Gamer

Para los demás, los que respetáis la opinión de los demás, los que jugáis por el placer de hacerlo, los que disfrutáis de cada juego de vuestra saga favorita con deleite y los que os quedáis hasta las 5 de la mañana para ver una conferencia en el E3, para todos vosotros sólo es importante el Mandamiento 14, el resto doy por sentado que los ponéis en práctica.

20 julio 2015

Mujeres protagonistas de videojuegos

Una de las cosas que más se han hecho notar en este último E3 es que la balanza de personajes femeninos protagonistas se ha inclinado un poco más del lado del equilibrio. En juegos como Horizon: Zero Dawn, Dishonored 2, Recore o Assassin's Creed Syndicate han mostrado que las mujeres poco a poco están consiguiendo papeles protagonistas y que las desarrolladoras están apostando por esta iniciativa. Antes de comentar nada más: aleluya.

Mujeres protagonistas de videojuegos - Horizon PS4

Lo que me preocupa realmente es que se estén haciendo protagonistas femeninas porque sí, porque sea la nueva moda, porque toque o porque haya algún genio de marketing que crea que servirá para atraer un público determinado. Hace unas pocas semanas tuve la oportunidad de entrevistar para IGN a Dustin Browder, director de Heroes of the Storm y le pregunté sobre la presencia de mujeres en la plantilla de personajes, sobre su desarrollo y si lo hacían con alguna intención en mente, como ganar público femenino.

15 julio 2015

De Konami y los egipcios

Los antiguos egipcios tenían una forma muy particular de castigar los más altos delitos de traición y desobediencia. Cuando el faraón cogía un berrinche iba a todos los murales y columnas donde se había inscrito el nombre del blanco de su ira y, a golpe de martillo y escoplo, lo borraba. Lo que se buscaba era que el sujeto no fuera recordado, que se perdiera en el olvido: que muriera de todas las posibles formas. Tampoco se trató de una práctica exclusiva de los egipcios, los romanos también lo hacían, especialmente si el nuevo emperador deseaba demonizar a su predecesor; fue también una práctica durante la Rusia de Stalin. Hacer desaparecer a tu enemigo y hacer como si nunca hubiera existido.

De Konami y los egipcios

Hay que recordar que esa época lo de la escritura todavía tenía un aura mística a su alrededor. No todo el mundo sabía escribir y los materiales para hacerlo salían caros, ya fuera en piedra o papiro. Escribir y leer sólo estaba al alcance de unos pocos y que se escribiera tu nombre en un gran monumento era una forma más de alcanzar la inmortalidad, de perdurar para las generaciones venideras, de que tu nombre fuera recordado. El olvido era un terrible castigo. Incluso hoy en día siguen aplicando este castigo, como pudimos observar después del derrocamiento de Mubarak como presidente del país: en pocos días no quedaba un sólo símbolo o imagen en las calles que recordara al antiguo dirigente.

14 julio 2015

Tormentum Dark Sorrow - Crítica

Tormentum es un juego pequeño, que dura apenas dura media tarde, pero que me ha hecho reflexionar profundamente sobre mis criterios a la hora de evaluar un título y expresar mi opinión sobre él. ¿Es la duración importante? ¿Lo es la dificultad? ¿Hasta cuánto valoro el apartado artístico de un trabajo? Son cuestiones que esta aventura gráfica para PC, que bien podría salir para tablets y smartphones, ha puesto encima de mi escritorio.

Tormentum Dark Sorrow - Crítica

Lo más llamativo de Tormentum es, sin duda alguna, su apartado visual. Es de esos casos que tienen una dirección artística sencillamente sublime. No tengo ningún reparo en decir que me compré este juego en Steam exclusivamente por cómo se veía. Lo grotesco de algunas de sus imágenes, ese afán por retorcerlo todo y mostrar su lado más salvaje e inquietante, la deformación de la realidad creando una fantasía onírica que daba como fruto al hijo bastardo de H.P Lovecraft con H. R. Giger (a.k.a., el artista de Alien que, por otra parte, es fuente de inspiración reconocida) fueron cruciales para despertar mi interés. Sin saber de qué iba, me entraron ganas de jugarlo.

11 julio 2015

Tanqueando con Solid Snake

Metal Gear era un juego de infiltración y de sigilo. Al menos es así como yo lo recuerdo, como siguen intentando vendérnoslo y como puedes jugar en última instancia a Ground Zeroes. Tengo que reconocer que yo llegué a la saga como prácticamente todo el mundo, con Metal Gear Solid para PSX, saltándome las dos primeras partes para MSX, y me quedé como cualquier jugador normal de aquella época: con la boca abierta. MGS2 y MGS3 también están en mi juegoteca, pero los jugué con mucha más pereza. MGS4 me lo compré por inercia, por saber cómo terminaba la saga, y fueron mero trámite.

Tanqueando con Solid Snake

Con esto quiero decir que con el tiempo he notado cómo Metal Gear Solid se convertía en una saga de juegos completamente obsoleta, mucho más centrada en el apartado cinemático que en el jugable, con un control que en la cuarta entrega (nótese que obvio todos los títulos portátiles, ya que no los he catado) aborrecible y que no debería ni que haber existido. Una trama cada vez más enrevesada, diálogos más y más aburridos, ausencia de clímax en la mayoría de las escenas... De MGS3 podría rescatar la media hora final, mientras que de MGS4 apenas una escena, al final, la de la pantalla dividida. El resto me resulta, directamente, aburrido, pomposo, pesado y totalmente olvidable.