30 septiembre 2015

De Super Mario Maker y los Niveles Automáticos

El fenómeno de los niveles automáticos de Super Mario Maker es una realidad. Se barruntaba con la versión de prensa, donde hubo par de redactores que hicieron sus pinitos en este campo que cosecharon estrellas a montones, pero en cuanto el juego se ha puesto a la venta el fenómeno se ha desbordado. Con más o menos acierto, complejidad o gusto, los niveles en los que no hace falta tocar un sólo botón y se suceden de forma automática son, de lejos, los que están más arriba del top de puntuaciones del online del juego.


De Super Mario Maker y los Niveles Automáticos

Dicho esto: me parecen una mierda. A ver, que se me entienda, aprecio el trabajo que hay detrás de ellos, incluso lo admiro. Hace falta tener talento y conocer muy bien los entresijos del juego para crear un nivel de estos. Los hay que son una montaña rusa, arriba y abajo, jugando con el hecho de poner a Mario al borde del abismo (metafórico y literal) para salvarlo in extremis por obra y gracia de un trampolín bien situado, un oportuno enemigo o una plataforma que vuelve después de haber desaparecido de la pantalla unos segundos antes.

15 septiembre 2015

Bloodborne - Cinco Teorías

Le he dado a Bloodborne una segunda oportunidad. Decidí pasearme de nuevo por Yharnam por si acaso, a ver si una nueva aproximación conseguía que me hiciera tilín, pero mucho me temo que ha resultado ser un ejercicio vacuo. Al igual que me ocurrió con Demon Souls y Dark Souls, no trago con el tipo de juego que propone From Software, a pesar de sentirme fascinado por el misterio que los rodea. Han sido la historia y la atmósfera de juego los elementos en los que me he centrado en este nuevo intento, no en las mecánicas, que ya sabía que me iban a aburrir y decepcionar. Me armé de paciencia para afrontar los retos de Bloodborne y, llegados a un punto de la trama, me puse a fantasear.

Bloodborne - Cinco Teorías

Ocurrió que hace cosa de un mes fue el aniversario de H. P. Lovecraft, inspiración más que evidente de Bloodborne. A lo largo de todo el juego se pueden saborear los conceptos de Locura y Horror Cósmico casi constantemente, añadiendo de la propia cosecha de Hidetaka Miyazaki el elemento de la Sangre, vampirizando mucho de los elementos de la mitología de Lovecraft y añadiendo una vertiente victoriana mucho más acusada, con más toques de decadencia y hedonismo que la opresión e inexorabilidad del de Providence. Ocurrió que yo celebro todos los aniversarios de Lovecraft leyendo un par de cuentos suyos, sintiendo especial preferencia por "Las ratas de las paredes" por su sencillez a la hora de transmitir un horror más terrenal, curiosamente en contraposición a las aspiraciones cósmicas del autor.

08 septiembre 2015

Las mejores canciones de videojuegos

Es común que los videojuegos tengan cada vez un apartado sonoro más importante. La situación cobró especial relevancia con la llegada del CD, que permitía grabar sonido real en vez de las limitadas bibliotecas de sonido que había por entonces. Se podía prescindir del sonido metálico y acudir a instrumentos totalmente reales, además de que la grabación con orquesta dotaba a la producción de un halo especialmente importante. Con la llegada del CD, además, vinieron las voces. Hasta entonces oír una voz en un videojuego era muy raro, ya que la memoria era limitada y los samples de voz ocupaban muchísimo espacio en los cartuchos. El CD fue un horizonte de megabytes casi ilimitado en el que los diálogos hablados se convirtieron en una novedad y, hoy en día, casi una obligación.


Canciones de videojuegos

Sin embargo, pese a la importancia de la música, pocas veces hemos visto canciones significativas en la industria. Bandas sonoras, muchas; todos podemos recordar de memoria grandes piezas musicales relacionadas con uno u otro videojuego, pero... ¿canciones con letra? Ahí los videojuegos tienen todavía una asignatura pendiente. Por eso mismo nace es post, para hablar de las mejores canciones de los videojuegos, las que más me han gustado y las que han acompañado a mis años de jugador.

La Canción de los Esqueletos - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge


Viajamos a la época de los bits y el chiptune para encontrar una de las primeras canciones famosas de los videojuegos. Uno de los títulos más icónicos de la época dorada de las aventuras gráficas, Monkey Island 2, atesoraba una de las canciones más divertidas y descacharrantes de la historia de los videojuegos. Es la Canción de los Esqueletos, en el que Guybrush sueña con sus difuntos padres, que le cantan una surrealista canción, que luego resulta ser clave para los acontecimientos futuros. No se oyen voces, pero la letra concuerda con la música y, de hecho, años más tarde, en la remasterización del título, sí que se pudo oír cantada, aunque me sigo quedando con la versión original.



02 septiembre 2015

1990 vs 2015 - Comprar un videojuego

No soy de esos que piensa que cualquier tiempo pasado fue mejor, pero desde luego que a veces me puede la nostalgia de la niñez, esa época envuelta en una nubecilla de color de rosa que llena nuestros recuerdos de caramelos, amigos invisibles, dibujos animados por la mañana y unos videojuegos antediluvianos. Comprar un videojuego, uno que llevas mucho tiempo esperando, se ha convertido en una experiencia muy diferente de la que yo viví cuando era pequeño. Es imposible detener el paso del tiempo y en 25 años han cambiado muchísimo las cosas.

Ahora se disfrutan los juegos de otra forma, y muchos de estos cambios se deben a internet. La rapidez con la que la información de propaga en la red de redes ha modificado totalmente la forma de consumo, tanto de los videojuegos en sí como de la información que los rodea. En el 2015 todo va mucho más rápido y no hay tiempo para tomarse las cosas con calma. Lo digital sustituye a los físico y se han perdido muchos rituales y pequeñas cosas que ahora se echan mucho de menos. Esta pequeña columna es una reflexión sobre cómo han cambiado las cosas en tan poco tiempo, un 1990 vs 2015.

1990 vs 2015 - ¿Cómo disfrutar de un videojuego?

Cómo comprabas un videojuego en 1990

1. Las revistas

Te enterabas de la existencia del juego por las revistas de la época. Mes tras mes te acercabas al quiosco y devorabas la información que contenían, ya que no había otra forma de enterarte de las novedades. Cada pedazo de información era atesorado, los vídeos que acompañaban de vez en cuando a la revista se guardaban en las estanterías y se revisionaban una y otra vez. Cuando salía el juego, tenías el hype por las nubes y prácticamente no sabías nada del juego, sólo que tenía una pinta tremenda y lo querías.