28 octubre 2015

Dungeons & Dragons - Dibujos animados de los 80

Puede que la serie de dibujos de Dungeons & Dragons fuera mi primer contacto con la fantasía. No lo recuerdo muy bien, tenía cuatro o cinco añitos. Por aquel entonces sólo había dos canales de televisión y los sábados antes del telediario echaban por TVE series para niños como Mazinger Z, Droids, Ewoks, Los Aurones , La Corona Mágica y, por supuesto Dungeons & Dragons, o Dragones y Mazmorras. La serie adaptaba la primera versión del juego de rol, creado por Gary Gygax y Dave Arneson, y los acercaba a un público infantil usando un formato de aventuras y acción.



Dungeons & Dragons nos contaba la historia de unos chicos corrientes que, por un accidente en un parque de atracciones, acababan en El Reino, un lugar lleno de magia y monstruos increíbles. Allí, se encontraban al Amo del Calabozo (el Dungeon Master de toda la vida), un guía que les proporciona una serie de objetos mágicos y los guiaba por el Reino, buscando el camino para regresar a casa. Por supuesto, el camino estaba lleno de peligros, peligros que a veces tenían nombre propio. Entre todos los enemigos a los que los chicos se enfrentaban había dos que destacaban sobre los demás: Venger, un poderoso hechicero de aspecto demoniaco, y Tiamat, un dragón de cinco cabezas (que los aficionados a la fantasía reconocerán por ser uno de los avatares de Takhisis, de la Dragonlance, además de un dios babilónico).

15 octubre 2015

10 mapas para Heroes of the Storm

Soy jugador habitual de Heroes of the Storm. Bastante regulero, todo hay que decirlo, pero me lo paso pipa. Después de mi paso por la beta he continuado jugando casi todas las semanas y controlando a todo tipo de personajes, siguiendo de cerca la actualidad del juego y probando las novedades que Blizzard añadía. Y me he puesto a pensar e imaginar cómo serían los futuros mapas que podrían poner en práctica.



Hay dos cosas que distinguen a Heroes of the Storm del resto de MOBA del mercado. El primero de ellos es que se trata de un juego en equipo; el segundo, que cada mapa tiene su propia mecánica, su propio intríngulis, sus objetivos. El resultado es que varía muchísimo la forma de jugar, incluso de los héroes que funcionan mejor, dependiendo de dónde estemos jugando. Y aquí es donde he querido aportar mi granito de arena, ofreciendo a vuestro criterio estas 10 ideas.

1. Heroes of the Storm - Atmósfera Ácida



09 octubre 2015

Disfrutad de Star Wars: Battlefront, yo no he podido

Le he estado metiendo unas horas a Star Wars: Battlefront. Bueno, a la beta que ha salido esta semana que todo el mundo llevaba esperando no sé cuántos meses y demás. Y tengo que decir que no me ha gustado absolutamente nada. También tengo que decir que yo eso de los FPS es un género que tengo completamente desechado: no nos llevamos bien. Con las campañas sí, me lo paso mejor, pero el online directamente me desespera. No considero divertido que me maten 30 veces en una partida por alguien con reflejos de jedi y vista de águila y que apunta en milesegundos al pixel que es mi cabeza. Resumiendo: se me dan bastante mal y no me gusta jugar para perder y ser humillado.


Pero vamos a ver, esto es Star Wars y todo el mundo ha hablado maravillas de él y bueno... tenía que probarlo. Así que he pasado por el aro y he estado jugando a la beta, tanto en PC como en PS4, para tener una visión más amplia del tema. En ambos casos sólo ha servido para dos cosas: constatar que con el paso de los años no soy mejor jugador de FPS y que le he cogido todavía más tirria al género de marras.

07 octubre 2015

5 aventuras para personajes de nivel 1 - Segunda parte

Volvemos con el rol en Ávalon 2.0 con la segunda parte del artículo de aventuras para personajes de nivel uno. Si en la primera entrega había cultos religiosos a un elemental de fuego, cazadores de sueños y el terrible Squir, el halfling ardilla, en esta parte no nos quedamos atrás con las ideas, ofreciendo,  de paso, mecánicas diferentes a lo típico que se pueden encontrar en las aventuras. No voy a esconder que meto mucho de diseño de videojuegos en mis sesiones y que World of Warcraft y sus enemigos finales son una inspiración en cuanto a mecánicas contra grandes enemigos o a la hora de diseñar un encuentro. Estas ideas son aptas para personajes de nivel uno pero, como siempre, con un par de ajustes, pueden usarse en cualquier campaña.

La Antorcha Sagrada



 5 aventuras para personajes de nivel 1 - Segunda parte 01

Para esta aventura es imprescindible que haya en el grupo una persona con hechizos de curación o que los personajes dispongan de pociones o habilidades curativas. Como ocurrió en la primera parte, las pruebas se hicieron en base a un sistema D&D 3.5 y Pathfinder, con lo que si usáis otros sistemas tendréis que ajustar las mecánicas. Los motivos por los que los jugadores han llegado a este laberinto os lo dejo a vosotros. El mapeado del laberinto, también. No es tan complicado crear una mazmorra en la que haya un camino válido y muchas vueltas para que los jugadores se pierdan.